• Wymagania informatyka

  • Wymagania informatyka

        • klasa 5

        • terminator
        • Organizujemy - reulamin pracowni, zasady BHP

          Uczeń:

          ► zapoznał się z regulaminem pracowni komputerowej i zasadami BHP

          ► potrafi wyjaśnić poszczególne punkty regulaminu i omówić zasady BHP

          ► wie, gdzie może przypomnieć sobie zapisy regulaminu i zasady BHP (otrzymany od nauczyciela regulamin wkleja do zeszytu)

           

          Organizujemy - Librus

          Uczeń:

          ► umie zalogować się do szkolnego dziennika elektronicznego (w szczególności na lekcji, na komputerze stacjonarnym przez przeglądarkę a nie na telefonie przez apkę)

          ► potrafi odczytać swoje oceny, ogłoszenia itp.

           

          Rysujemy - Paint.net

          Uczeń:

          ► umie ustawić wielkość wydruku

          ► pracuje na warstwach

          ► wprowadza i formatuje tekst

          ► tworzy grafikę przy pomocy dostępnych w programie narzędzi

          ► umie zastosować gradient

          ► umie wykorzystać efekty

          ► zapisuje plik z rozszerzeniem do edycji oraz w rozszerzeniu dostępnym ogólnie do wyświetlania

          ► wie czym się różnią powyższe pliki

           

          Piszemy - Word

          Uczeń:

          ► pamięta z klas młodszych formatowanie tekstu (wyrównanie, zmiana kroju i wielkości czcionki, tworzenie wcięć w akapitach itd.), umie ustawić orientację kartki

          ► wstawia elementy: WordArt, ilustracje, obramowania

          ► umie kopiować powyższe elementy oraz przesuwać do ustalonego miejsca

          ► umie zmieniać własność Zawijanie tekstu dla grafiki

          ► ustawia dla tekstu kolumny

          ► umie wstawić inicjał

          ► wstawia tabelę i umie scalić wskazane komórki tabeli

          ► potrafi włączyć podgląd znaków niedrukowanych (białych) i wie do czego można go użyć

          ► umie użyć twardej spacji, wie kiedy ją stosujemy

          ► projektuje dyplom wg wskazówek nauczyciela

           

          Organizujemy - Microsoft Office, Outlook

          Uczeń:

          ► umie zalogować się do szkolnego konta Office

          ► potrafi znaleźć moduł Outlook

          ► potrafi napisać nową wiadomość (pamiętając o podpisie i temacie wiadomości)

          ► potrafi dodać do wiadomości załącznik

          ► wie, gdzie może sprawdzić wysłane wiadomości

           

          Programujemy - Logomocja

          Uczeń:

          ► umie elementy programowania w Logomocji z klasy czwartej

          ► potrafi wykorzystać polecenie powtórz, zna pojęcie pętli

          ► umie utworzyć figurę typu wiatrak

          ► umie utworzyć figurę typu serwetka (można zastosować pętlę w pętli)

          ► wie jak optymalnie pracować nad nowym programem (pisanie fragmenru kodu i odtwarzanie na zmianę, odtwarzanie dla pojedynczego powtórzenia)

           

          Prezentujemy - Power Point

          Uczeń:

          ► pamięta z klas młodszych tworzenie i odtwarzanie prostej prezentacji

          ► umie wstawić nagłówek i stopkę

          ► wstawia pole tekstowe, nagrania dżwięku

          ► umie ustawić tło slajdów nie ze wstążki Projektowanie (jednolite, gradient, deseń, tekstura, obraz - z ustawioną przezroczystością)

          ► stara się o estetykę slajdów (dobór kolorów, czcionki, stosowanie jednakowego przejścia, jednolitych teł, właściwych proporcji tekstu i elementów graficznych)

           

          Liczymy - Excel

          Uczeń:

          ► pamięta z klas młodszych tworzenie tabeli

          ► umie wstawić wykres kolumnowy/słupkowy

          ► potrafi dodać i sformatować elementy wykresu (tytuł, legenda, tytuły osi pionowej i poziomej, etykiety danych)

          ► umie zmienić kolor tła wykresu i kolor poszczególnych słupków

          ► umie wpisać ułamek zwykły (odpowiednio dostosowując komórki do wyświetlania ułamków zwykłych)

          ► umie przygotować arkusz do wydruku (orientacja kartki, podgląd granic kartki, powiększanie czcionki w tabeli, rozszerzanie kolumn, przesuwanie wykresów)

           

          Programujemy - Scratch

          Uczeń:

          ► posiada umiejętności i wiedzę z tego działu z klasy czwartej

          ► tworzy/rysuje własne tło, edytuje lub tworzy własne duszki (postaci)

          ► potrafi dodać zmienną np. licznik

          ► zna wybrane bloki - czujniki (dotyk, odległość)

          ► zna wybrane bloki - wyrażenia (równa się)

          ► tworzy proste gry typu zbieranie elementów, pokonywanie labiryntów

           

          Programujemy - mikrokontrolery (micro:bit)*

          Uczeń:

          ► wie do czego służą przykładowe czujniki, potrafi podać przykłady urządzeń z jakimiś czujnikami z życia codziennego (robot sprzątający, lampy zmierzchowe, itp.)

          ► umie podłączyć czujnik odległości i czujnik oświetlenia

          ► potrafi z pomocą nauczyciela zaprojektować powyższe czujniki

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa im. ks. Jana Twardowskiego w Chylicach
      • admin: sekretariat@szkolachylice.edu.pl
      • (22) 756 41 25;
        (22) 750 23 00;
        (22) 737 05 59;
      • ul. Dworska 2;
        05-510 Chylice
        Poland
      • Wpłata na konto w Santander Bank Polska:

        Rada Rodziców Szkoły Podstawowej w Chylicach
        13 1090 2590 0000 0001 3941 0297;
        Tytuł płatności:
        Wpłata na RR za imię i nazwisko dziecka klasa
      • https://www.facebook.com/Szko%C5%82a-Podstawowa-im-ks-Jana-Twardowskiego-w-Chylicach-100388064677444/
      • Beata Duch-Kosiorek
        kontakt: b.duch@obslugarodo.pl
      • AE:PL-11302-31517-FCWHJ-23
    • Logowanie