Wymagania informatyka

      • klasa 7

      • rzemieślnik
      • Programujemy - Python

        Uczeń:

        ► otwiera wybrane w szkole środowisko pracy dla jezyka Python
        ► potrafi w optymalny sposób przygotować okienka programu (otwiera i rozmieszcza na ekranie) i zapisać pracę
        ► potrafi otworzyć zapisany plik w danym środowisku
        ► wie, w którym okienku piszemy program, a w którym odczytujemy rezultat działania programu
        ► umie w okienku shell wykonać sprawdzenie obliczeń matematycznych
        ► deklaruje bibliotekę turtle
        ► potrafi napisać program rysujący proste figury (wielokąty foremne, schodki, podium)
        ► potrafi uwzględnić w kodzie powyższych figur zamalowanie ich wybranym kolorem
        ► umie napisać wywołanie programu
        ► potrafi uruchomić program
        ► zna i stosuje: #, ==, =, !=
        ► wie do czego służą zmienne
        ► potrafi zastosować zmienne w programie
        ► zna strukturę instrukcji warunkowej
        ► umie napisać prosty program obliczający np. sumę, różnicę, pole prostokąta, trapezu itp.
        ► wie co to jest algorytm Euklidesa, umie opowiedzieć skąd się wziął (z odejmowaniem)
        ► wie jak środowisko IDLE oznacza błędy, umie interpretować niektóre komunikaty i oznaczenia błędów
        ► samodzielnie pisze programy rysujące zadane figury i obliczające zadane wielkości

         

        Piszemy - Word

        Uczeń:

        ► potrafi wykonać wszystkie elementy z klas młodszych (np. twardą spację, umie wykorzystać narzędzie Zawijaj tekst)

        ► wie co to są przypisy, potrafi podać przykłady zastosowania i umie je dodać w dokumencie (dolny i końcowy)

        ► wyrównuje tekst, liczby przy odpowiednio dobranych tabulatorach (prawy, lewy, środkowy i dziesiętny)

        ► potrafi wstawić odpowiednim narzędziem podpisy do grafiki i na tej podstawie wygenerować spis ilustracji

         

        Prezentujemy - Power Point

        Uczeń:

        ► potrafi wykonać wszystkie elementy z klas młodszych (np. dodawanie nowego slajdu o określonym układzie, zmiana układu, wstawienie tła nie z Projektowania, wstawianie Nagłówka i stopki)

        ► wie, co to jest wzorzec slajdów i umie z niego skorzystać

        ► wie, co to jest prezentacja Pecha Kucha i umie ją przygotować

        ► wie co to jest animacja, zna nietypowe rodzaje animacji (przejście Płynna zmiana, odtwarzanie pisma ręcznego)

        ► potrafi wykonać praktyczną animację z głównego zestawu animacji (np. animacja przedstawiająca doświadczenie z fizyki, chemii itp.)

         

        Programujemy - HTML

        Uczeń:

        ► wie co oznacza skrót HTML, rozróżnia znaczniki jednoelementowe i dwuelementowe

        ► potrafi wykorzystać notatnik systemowy do utworzenia prostej strony

        ► umie we właściwy sposób zapisać plik i otworzyć zarówno do edycji jak i do podglądu

        ► umie wykonać tabelkę, listy (numerowane i punktowane), odnośnik i wstawić grafikę

        ► używa nagłówka, znacznika akapitu, stosuje szablon strony

         

        Liczymy - Excel

        Uczeń:

        ► potrafi wykonać wszystkie elementy z klas młodszych

        ► potrafi wstawić wykres punktowy

        ► używa formuł w praktycznych przykładach

         

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa im. ks. Jana Twardowskiego w Chylicach
      • admin: sekretariat@szkolachylice.edu.pl
      • (22) 756 41 25;
        (22) 750 23 00;
        (22) 737 05 59;
      • ul. Dworska 2;
        05-510 Chylice
        Poland
      • Wpłata na konto w Santander Bank Polska:

        Rada Rodziców Szkoły Podstawowej w Chylicach
        13 1090 2590 0000 0001 3941 0297;
        Tytuł płatności:
        Wpłata na RR za imię i nazwisko dziecka klasa
      • https://www.facebook.com/Szko%C5%82a-Podstawowa-im-ks-Jana-Twardowskiego-w-Chylicach-100388064677444/
      • Beata Duch-Kosiorek
        kontakt: b.duch@obslugarodo.pl
      • AE:PL-11302-31517-FCWHJ-23
    • Logowanie