Wymagania informatyka

      • klasa 4

      • uczeń
      • Organizujemy - reulamin pracowni, zasady BHP

        Uczeń:

        ► zapoznał się z regulaminem pracowni komputerowej i zasadami BHP

        ► potrafi wyjaśnić poszczególne punkty regulaminu i omówić zasady BHP

        ► wie, gdzie może przypomnieć sobie zapisy regulaminu i zasady BHP (otrzymany od nauczyciela regulamin wkleja do zeszytu)

         

        Organizujemy - Librus

        Uczeń:

        ► umie zalogować się do szkolnego dziennika elektronicznego (w szczególności na lekcji, na komputerze stacjonarnym przez przeglądarkę a nie na telefonie przez apkę)

        ► potrafi odczytać swoje oceny, ogłoszenia itp.

         

        Programujemy - Logomocja

        Uczeń:

        ► zna podstawowe komendy w języku Logo, czyli polecenia umożliwiające żółwiowi poruszanie się i rysowanie zadanych figur (np, pw, lw, pod, opu, ukm jld, ws, koło, cs)

        ► potrafi pisać program w przeznaczonym do tego okienku (Element/dodaj procedurę)

        ► potrafi kopiować i wklejać fragmenty kodu (w szczególności przy pomocy skrótów klawiaturowych)

        ► umie utworzyć proste figury typu schodek, podium, itp.

        ► umie otwierać procedurę do edycji, dodawać kolejne procedury

        ► umie odtworzyć prosty narysowany rysunek

        ► umie poprawiać kod, pracując i sprawdzając wynik po każdym bądź po kilku krokach/komendach

         

        Piszemy - Word

        Uczeń:

        ► umie napisać tekst (wie jak uzyskać polskie znaki diakrytyczne, jak zmienić krój, rozmiar i kolor czcionki)

        ► zna niektóre edytory i procesory tekstu: notatnik, WordPad, Writer, Word

        ► umie ustawić orientację kartki

        ► umie zrobić wcięcie w akapitach

        ► umie wyjustować zaznaczony tekst oraz zastosować pozostałe rodzaje wyrównania

        ► wie co to jest interlinia i umie ją zastosować

        ► zna skróty ctrl + A, ctrl + C, ctrl + V, ctrl + Z, ctrl + J

        ► wstawia do dokumentu grafikę (ikonki, ilustracje, kształty itp.) i stosuje narzędzie Zawijanie tekstu, aby można było ją przesuwać

        ► wie z jakich elementów budujemy sceny komiksowe (ramki, scenki, chmurki z tekstem) i wykonuje je w programie

         

        Organizujemy - Microsoft Office, Outlook

        Uczeń:

        ► umie zalogować się do szkolnego konta Office

        ► potrafi znaleźć moduł Outlook

        ► potrafi napisać nową wiadomość (pamiętając o podpisie i temacie wiadomości)

        ► wie gdzie na koncie można znaleźć instalki (legalne i darmowe) pakietu biurowego Office)

        ► wie, gdzie może sprawdzić wysłane wiadomości

         

        Animujemy - Pivot

        ► wie na czym polega animacja poklatkowa

        ► potrafi wykonać animację Pivota (ustawia nowe pozycje Pivota, dodaje nowe klatki)

        ► umie uruchomić animację, zmienić prędkość odtwarzania, skasować niepotrzebną klatkę 

        ► umie zaimportować tło utworzone w programie graficznym np. Paint (wie, gdzie w programie Paint i Pivot odczytuje się i ewentualnie zmienia rozmiar tła i ekranu, potrafi dostosować te rozmiary)

        ► potrafi utworzyć inne wersje postaci Pivota (piłka, dziewczynka, itp.)

         

        Liczymy - Excel

        Uczeń:

        ► zna słownictwo: komórka, arkusz, zeszyt (skoroszyt)

        ► umie zmienić napis/nazwę i kolor zakładki arkusza

        ► umie pokolorować tło komórki, wpisać tekst do komórki

        ► wie jak można przy pomocy arkusza kalkulacyjnego wykonąć obliczenia (np. =24*3)

        ► zna i umie zastosować metodę przeciągania (dla nazw dni tygodnia, nazw miesięcy oraz liczb)

        ► umie rozszerzyć kolumnę (dla tekstu, który nie mieści się w komórce); podobnie dla wiersza

        ► potrafi dla komórek wstawić obramowanie

        ► umie wyrównać tekst w komórkach

        ► potrafi używając powyższych elementów zaprojektować i wykonać tabelę

         

        Prezentujemy - Power Point

        Uczeń:

        ► potrafi dodać odpowiednie nowe slajdy (odróżnia slajd Tytułowy od slajdu typu Tylko tytuł)

        ► wstawia numer slajdu, obrazy, kształty

        ► ustawia przejścia, proste animacje

        ► odtwarza prezentację (pokaz slajdów)

        ► stosuje się do ustalonych na lekcji zasad tworzenia (np. podpisanie się w podtytule slajdu tytułowego)

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa im. ks. Jana Twardowskiego w Chylicach
      • admin: sekretariat@szkolachylice.edu.pl
      • (22) 756 41 25;
        (22) 750 23 00;
        (22) 737 05 59;
      • ul. Dworska 2;
        05-510 Chylice
        Poland
      • Wpłata na konto w Santander Bank Polska:

        Rada Rodziców Szkoły Podstawowej w Chylicach
        13 1090 2590 0000 0001 3941 0297;
        Tytuł płatności:
        Wpłata na RR za imię i nazwisko dziecka klasa
      • https://www.facebook.com/Szko%C5%82a-Podstawowa-im-ks-Jana-Twardowskiego-w-Chylicach-100388064677444/
      • Beata Duch-Kosiorek
        kontakt: b.duch@obslugarodo.pl
      • AE:PL-11302-31517-FCWHJ-23
    • Logowanie