Wymagania informatyka
klasa 6
- czeladnik
Office
uczeń:
► umie wykonać czynności z wymagań z klas młodszych
► umie zalogować się do portalu Office (dane logowania ze szkoły)
► tworzy prezentację w module Sway (między innymi slajd ze stosem)
► umie ustawić rozmiar wyświetlania grafiki
► zmienia motyw prezentacji (tło)
► wstawia ilustracje, podpisuje je
► ustawia przegląd prezentacji poziomo, pionowo i w trybie slajdów
► potrafi znaleźć link udostępniania pracy
► umie utworzyć ankietę w module Forms
► stosuje różne rodzaje pytań
► potrafi zmienić tło/motyw ankiety
► potrafi sprawdzić wyniki ankiety
► potrafi znaleźć link udostępniania pracy
► umie napisać wiadomość w Outlooku
► umie znaleźć odbiorcę, stosuje zasady ustalania tematu wiadomości (klasa), podpisuje się
► potrafi dodać plik załącznika
► wie co oznacza Do, DW oraz UDW
Piszemy - Word
Uczeń:
► potrafi wykonać wszystkie elementy z klas młodszych (np. umie wykorzystać narzędzie Zawijaj tekst, twardą spację, potrafi formatować tekst: zmiana kroju i wielkości trzcionki, wyrównanie tekstu))
► zna narzędzia: indeks dolny i górny, potrafi podać przykłady zastosowań (potęgi, zapis godziny, zapis wzorów chemicznych na przykładzie wzoru wody)
► potrafi użyć narzędzia Symbole (np. litery z alfabetu greckiego oraz Równania (zapis ułamka zwykłego z kreską ułamkową poziomo)
► potrafi ustawić orientację kartki poziomo
► zna narzędzia: WordArt, pole tekstowe i umie je wykorzystać w pracy
► wie w jaki sposób przesuwać obiekty graficzne, umie je we właściwy sposób skopiować i wkleić
► pozbywa sie obramowania pola tekstowego
► potrafi zaprojektować ogłoszenie (środek i okładkę) używając powyższych narzędzi (i odpowiednio je rozłożyć w dokumencie)
Programujemy - Logomocja
Uczeń:
► pamięta z klas młodszych podstawowe polecenia w jezyku Logo, umie korzystać z programu Logomocja (wie gdzie i jak wpisywać procedury, jak się wywołuje procedurę i otwiera ją do edycji)
► potrafi z klas młodszych napisać procedury: tarcza, oczko, wiatrak, serwetka i inne proste typu schody, podium)
► potrafi pokolorować figurę, umie wykorzystać kopiowanie i wklejanie do zapisu kodu w zeszycie oraz do przyspieszenia pracy z kodem
► wie co oznacza procedura z parametrem, czym jest zmienna
► umie użyć parametru/zmiennej do napisania procedur: kwadrat, prostokąt, wiatrak, szlaczek, itp. (zmienną może być zarówno długość jakiegoś odcinka jak i liczba powtórzonych elementów składowych)
Rysujemy - Inkscape
Uczeń:
► zna różnice między grafiką rastrową i wektorową
► potrafi wstawiać kształty (prostokąt, owal, spirala), zmieniać ich kolor, grubość lini
► przy pomocy narzędzi ze ścieżki (suma, różnica, część wspólna itd.) potrafi uzyskać bardziej skomplikowane kształty (księżyc choinka, samochód, miś)
► potrafi zmienić kolejność elementów w stosie obiektów
► projektuje obrazki z tworzonych elementów
Prezentujemy - Power Point
Uczeń:
► umie zastosować w prezentacji wszystkie elementy z klas młodszych
► wstawia nagłówek i stopkę
► wstawia przyciski akcji wykorzystując je np, do utworzenia spisu treści (z przyciskiem powrotnym)
► korzysta ze wzorca slajdów do wstawienia hurtowo np. logo, zmiany ustawień dla tekstu
Liczymy - Excel
Uczeń:
► umie wstawić i sformatować wykres kołowy (etykiety danych w procentach)
► umie wykorzystać do obliczeń wybrane gotowe formuły (suma, min, max, średnia)
► umie wpisać formułę ręcznie, również przedstawiając wynik w innym miejscu niż bezpośrednio przy liczbach biorących udział w obliczeniu
► umie zastosować metodę przeciągania do formuł
Inne klasy