• Wymagania informatyka

  • Wymagania informatyka

        • klasa 6

        • czeladnik
        • Office

          uczeń:

          ► umie wykonać czynności z wymagań z klas młodszych

          ► umie zalogować się do portalu Office (dane logowania ze szkoły)

          ► tworzy prezentację w module Sway (między innymi slajd ze stosem)

          ► umie ustawić rozmiar wyświetlania grafiki

          ► zmienia motyw prezentacji (tło)

          ► wstawia ilustracje, podpisuje je

          ► ustawia przegląd prezentacji poziomo, pionowo i w trybie slajdów

          ► potrafi znaleźć link udostępniania pracy

          ► umie utworzyć ankietę w module Forms

          ► stosuje różne rodzaje pytań

          ► potrafi zmienić tło/motyw ankiety

          ► potrafi sprawdzić wyniki ankiety

          ► potrafi znaleźć link udostępniania pracy

          ► umie napisać wiadomość w Outlooku

          ► umie znaleźć odbiorcę, stosuje zasady ustalania tematu wiadomości (klasa), podpisuje się

          ► potrafi dodać plik załącznika

          ► wie co oznacza Do, DW oraz UDW

           

          Piszemy - Word

          Uczeń:

          ► potrafi wykonać wszystkie elementy z klas młodszych (np. umie wykorzystać narzędzie Zawijaj tekst, twardą spację, potrafi formatować tekst: zmiana kroju i wielkości trzcionki, wyrównanie tekstu))

          ► zna narzędzia: indeks dolny i górny, potrafi podać przykłady zastosowań (potęgi, zapis godziny, zapis wzorów chemicznych na przykładzie wzoru wody)

          ► potrafi użyć narzędzia Symbole (np. litery z alfabetu greckiego oraz Równania (zapis ułamka zwykłego z kreską ułamkową poziomo)

          ► potrafi ustawić orientację kartki poziomo

          ► zna narzędzia: WordArt, pole tekstowe i umie je wykorzystać w pracy

          ► wie w jaki sposób przesuwać obiekty graficzne, umie je we właściwy sposób skopiować i wkleić

          ► pozbywa sie obramowania pola tekstowego

          ► potrafi zaprojektować ogłoszenie (środek i okładkę) używając powyższych narzędzi (i odpowiednio je rozłożyć w dokumencie)

           

          Programujemy - Logomocja

          Uczeń:

          ► pamięta z klas młodszych podstawowe polecenia w jezyku Logo, umie korzystać z programu Logomocja (wie gdzie i jak  wpisywać procedury, jak się wywołuje procedurę i otwiera ją do edycji)

          ► potrafi z klas młodszych napisać procedury: tarcza, oczko, wiatrak, serwetka i inne proste typu schody, podium)

          ► potrafi pokolorować figurę, umie wykorzystać kopiowanie i wklejanie do zapisu kodu w zeszycie oraz do przyspieszenia pracy z kodem

          ► wie co oznacza procedura z parametrem, czym jest zmienna

          ► umie użyć parametru/zmiennej do napisania procedur: kwadrat, prostokąt, wiatrak, szlaczek, itp. (zmienną może być zarówno długość jakiegoś odcinka jak i liczba powtórzonych elementów składowych)

           

          Rysujemy - Inkscape

          Uczeń:

          ► zna różnice między grafiką rastrową i wektorową

          ► potrafi wstawiać kształty (prostokąt, owal, spirala), zmieniać ich kolor, grubość lini

          ► przy pomocy narzędzi ze ścieżki (suma, różnica, część wspólna itd.) potrafi uzyskać bardziej skomplikowane kształty (księżyc choinka, samochód, miś)

          ► potrafi zmienić kolejność elementów w stosie obiektów

          ► projektuje obrazki z tworzonych elementów

           

          Prezentujemy - Power Point

          Uczeń:

          ► umie zastosować w prezentacji wszystkie elementy z klas młodszych

          ► wstawia nagłówek i stopkę

          ► wstawia przyciski akcji wykorzystując je np, do utworzenia spisu treści (z przyciskiem powrotnym)

          ► korzysta ze wzorca slajdów do wstawienia hurtowo np. logo, zmiany ustawień dla tekstu

           

          Liczymy - Excel

          Uczeń:

          ► umie wstawić i sformatować wykres kołowy (etykiety danych w procentach)

          ► umie wykorzystać do obliczeń wybrane gotowe formuły (suma, min, max, średnia)

          ► umie wpisać formułę ręcznie, również przedstawiając wynik w innym miejscu niż bezpośrednio przy liczbach biorących udział w obliczeniu

          ► umie zastosować metodę przeciągania do formuł

           

          Programujemy - Scratch

          Uczeń:

          ► posiada umiejętności i wiedzę z tego działu z klas młodszych

          ► zna wybrane bloki - czujniki (zapytaj i czekaj)

          ► zna wybrane bloki - wyrażenia (połącz)

          ► tworzy proste quizy z interakcją z programem

           

          Programujemy - mikrokontrolery (micro:bit)*

          Uczeń:

          ► wie, jakie czujniki są wbudowane w płytkę i wie jakie są inne do wyboru (w zestawie lub dostępne w sprzedaży)

          ► umie podłączyć kolejne czujniki, wybrane przez nauczyciela

          ► potrafi z pomocą nauczyciela zaprojektować powyższe czujniki

           

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa im. ks. Jana Twardowskiego w Chylicach
      • admin: sekretariat@szkolachylice.edu.pl
      • (22) 756 41 25;
        (22) 750 23 00;
        (22) 737 05 59;
      • ul. Dworska 2;
        05-510 Chylice
        Poland
      • Wpłata na konto w Santander Bank Polska:

        Rada Rodziców Szkoły Podstawowej w Chylicach
        13 1090 2590 0000 0001 3941 0297;
        Tytuł płatności:
        Wpłata na RR za imię i nazwisko dziecka klasa
      • https://www.facebook.com/Szko%C5%82a-Podstawowa-im-ks-Jana-Twardowskiego-w-Chylicach-100388064677444/
      • Beata Duch-Kosiorek
        kontakt: b.duch@obslugarodo.pl
      • AE:PL-11302-31517-FCWHJ-23
    • Logowanie